基本属性计算公式:
HP(血量值)=等级x5+体质x10
MP(魔法值)=等级x7+智力x10
物理攻击=<等级+力量>x2
物理防御=<等级+体质>x2
魔法攻击=<等级+精神>x2
魔法防御=<等级+智力>x2
命中=等级/2+敏捷x1
闪避=等级/2+敏捷x1
攻击速度=等级/10+敏捷/2
移动速度=等级/5+敏捷/2
PK和死亡设定:
PK模式:
和平模式:不会攻击到任何玩家。
全体模式:可以攻击到所有玩家。
组队模式:可以攻击到除本队成员以外所有玩家。
团队模式:可以攻击到除本团成员以外所有玩家。
帮派模式:可以攻击到除本帮成员以外所有玩家。
国家模式:可以攻击到除本国公民以外所有玩家。
伴侣模式:可以攻击到除自己伴侣以外所有玩家。
红名模式:只能攻击到红名玩家。
PK规则:
一:玩家恶意攻击其他玩家,被攻击玩家有一个小时正当防卫规则保护时间。如果主动攻击的玩家或者被攻击的玩家处于组队状态,正当防卫规则对双方队员同样有效。
二,玩家进入其他非盟国国家,主动攻击他国公民,他国所有公民进入正当防卫时间;被他国公民攻击,正当防卫规则只对攻击者有效。玩家进入敌对国家,系统自动判定为主动攻击状态。
三:每恶意杀死一名正常玩家,增加50点PK值。正当防卫、杀死敌对国家和红名玩家不增加PK值。接受追杀通缉令名单中玩家的任务并完成,每杀死一名可增加50点正义值。
四:玩家PK值达到100以上名字变成红色,系统自动显示其名字,不可隐藏。红名玩家会受到官府的通缉,一旦进入有防御系统的地区,就会受到所有防卫NPC的主动......
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